GameStop Corp., estas 1984 fondita, fama usona videoludo, konsumelektroniko, kaj videoludada varo podetalisto.
Dum pluraj jaroj, GameStop-butikoj estas la perfekta ripozejo por junuloj pasigi tempon sole aŭ kun siaj amikoj. Ĝi estas kie milionoj da junuloj komercas uzitajn ludojn, diskutas pri temoj kaj ricevas eksuberantajn konsilojn de la kunlaborantaro, kiuj ofte estas ludentuziasmuloj mem.
En la fruaj 2000-aj jaroj, la ideo populariĝis ĉie en Usono kaj propulsis la firmaon malfermi milojn da butikoj ne nur en Ameriko sed tutmonde.
Ili gajnis frenezan monon en neniu tempo kaj estis konataj kiel unu el la plej bonaj en la industrio videoludaj entreprenoj. Investantoj kredis ke tiuj bonaj tempoj neniam finiĝos kaj investis en GameStop-akcioj, duobligante la prezojn en 2007.
Tamen, antaŭ jardeko venis bukligaj tempoj. GameStop komencis suferi dum la interreta amaskomunikilaro enŝteliĝis, kaj ciferecigo ŝvebis. Iĝis pli facile akiri ĉion interrete, de mendi ludojn ĝis ludi ilin per interreto.
La ludantoj ŝanĝis al endoma videoludado prefere ol eliri kaj ludi siajn plej ŝatatajn videoludojn. La ludantoj aĉetis ludojn en la interreto kaj eĉ preferis elŝutitajn ludojn ol viziton al la amuza kaj petola butikcentro.
Ĉi tio daŭris tra la jaroj kaj nun montriĝas ankaŭ en iliaj libroj. La firmao alfrontas severan aflikton jam de kelkaj monatoj. Frakasantaj akciaj prezoj (nuntempe je $ 225, malalta je $ 103.46) estas pli ol 30% malsupren en la merkato.
Nun aperas la demando, ĉu ĉi tiu multnacia efektive eliras el komerco?
Ne vere. Tamen, ili certe trairas konsiderindan malrapidiĝon. Ĉi tio estas ĉefe pro la rimarkinda ŝanĝo de fizikaj videoludoj al ciferecaj.
La cifereciga epoko vidis multajn entreprenojn mallokiĝi, kaj GameStop estas sendube unu el ili.
Tamen, estas pli da legitimeco por ke ili malfunkcias. Grandaj provizoĉenaj interrompoj ankaŭ kaŭzis la brutalajn vendojn malpliiĝi kun klienta trafikpremo meze de la COVID 19 Pandemio.
La reala situacio ĉirkaŭ GameStop aspektas iom konfuza. Unue, iliaj akciaj prezoj kreskis amase sen ŝajna kialo.
Sed denove, nenio en la borso okazas sen kialo. Reddit, la populara forumo, kie homoj ĝenerale diskutas pri akcioj kaj investado, homoj babilis pri la videoludada kompanio.
Multaj homoj vetas pri la altiĝantaj prezoj kaj iuj kontraŭ ĝi. La homoj, kiuj vetis kontraŭ ĝi, ŝanĝis sian opinion en la lasta momento kaj finis aĉeti la akciojn. Ĉi tiu intensigita postulo de la akcioj de GameStop rezultigis ĝiajn akciajn prezojn dekoble.
La prezo-piko, fakte, okazis ĉar pluraj instituciaj investantoj vetis, ke ĝi malsukcesu, kaj absurde. Ĉi tiu investo, ofte konata kiel mallongvendado, helpis la individuojn, kiuj kunordigis unu kun la alia, altigi la akcian prezon.
Tiuj, el kiuj vi scivolas, kio ĝuste estas fuŝkontakto - fuŝkontakto estas esence kiam investanto pruntas akciojn kaj tuj vendas ilin. Li faras tion kun la espero kolekti ilin poste je pli malalta prezo. Ĉi tio kondukas al resendi ilin al la pruntedoninto je la pli malalta prezo kaj enpoŝigi la diferencon, kiel la profiton.
Tamen, mallonga vendado estas pli riska ol regula aĉetado kaj vendado en la merkato. Rezultoj de kiuj estas antaŭ ni. La akcioj kiuj estis prezigitaj je duobla cifero nun ŝvebis al trioblaj ciferoj.
Michael Patcher, GameStop-analizisto ekde 2002 aldonis, '"La uloj, kiuj aĉetas ĝin je $300, opinias, ke iu pli granda stultulo aĉetos ĝin je $400.
Post kovrado de GameStop dum 19 jaroj, Patcher havas malsuperan vidon de la kompanio, prezigante ĝin je $ 16. Li aldonas en unu el siaj paroladoj, ke li konscias, ke neniu el liaj opinioj gravas nun.
Akcioj de la videoluda podetalisto finis pli ol duobliĝi la 30an de januaro, je enormaj $ 325. Ili nun altiĝas je 1600% ekde la komenco de la jaro.
Tamen, la meza prezo celo inter 6-analizistoj ankoraŭ estas malalte de $13.44.
Por aldoni al ĉi-supraj datumoj, GameStop apenaŭ faris ion el ĉi tiu nekredebla salto. Ĉar ĉio el ĝi estas papera riĉaĵo kaj sovaĝe fluktuanta, ĝi ne multe faris por la organizo.
Tamen, Steve Cohen kaj du aliaj signifaj akciuloj de la firmao gajnis 2 miliardojn USD en ĉi tiu mallonga tempo.
La akciaj prezoj laŭdire malaltiĝas tiel rapide kiel ili altiĝis.
Kutime, la prezoj atingas nekredeble frenezan nivelon, kiun homoj ne povas rifuzi, invitante kuron por enspezi ĝin. Iuj homoj ja gajnas multe da mono, dum kelkaj multe perdas.
La akcioj poste revenas al pli normala reflektado kiel ĝi estis, montrante la realan valoron kaj sanon de la firmao. Tia situacio ne okazis por la unua fojo kaj eĉ estis vidita ĉirkaŭ 2007-2008 kiam la sama scenaro okazis kun Volkswagen-akcioj.
Tial, estus ĝuste diri, ke ĝi estas tre mallongdaŭra sperto kaj ne daŭras longtempe.
Malsupre estas la kurbo de prezo por GameStop dum la lastaj 3 monatoj.
Kiel ĉi tiu piko pliigis la ĝeneralan merkatan valoron de la kompanio?
Vi estos ŝokita scii la pliiĝon de la merkata valoro de GameStop pro ĝia mallonga vendado.
En la 1-a de decembro 2020, la merkata valoro de GameStop estis je $ 1.1B, kun la akcioj prezitaj je $ 15.81. Tamen, nur 2 tagojn poste, vendrede, la akcioj komencis komerci je $ 325, taksante la kompanion je pli ol $ 22B. Tio estas pli ol duoble la dekobla kresko! Nuntempe ĝi malaltiĝas je ĉirkaŭ $ 9.5B merkata limo.
Tamen, ĉi tio ne signifas, ke la situacio restis. La altiĝantaj akciaj prezoj ne egalas al la financa sukceso de la firmao, efektive.
Kaj ĝuste pri tio temas la tuta tumulto.
Kiel kompanio tiel bone faranta en la borso povas travivi tiom da financa doloro? Nu, tiel funkcias la merkato.
Ĝi ofte ne precize kongruas kun la realo kaj funkcias pri mallongperspektivaj decidoj faritaj de grupo de investantoj.
GameStop ankoraŭ havas problemojn, kaj ni estas ĉi tie por klarigi ĝuste kial kaj kiel.
Se ni parolas pri faktoj, la raporto pri enspezoj de la tria kvara de GameStop (datita en decembro), fulmis 30%-falton de vendoj kompare kun la pasinta jaro. Fakte, tio okazis dum la pandemio, kiam la tuta industrio de videoludoj spertis enorman eksplodon kaj monatojn da pliigitaj enspezoj.
Ĉar la mondo estis sub kompleta seruro, usonanoj restis hejme kaj ludis videoludojn preskaŭ dum la tuta tago. La vendado de videoludoj eksplodis, sed tio ne estis la kazo por GameStop. Plejparte, vendoj en la podetalaj vendejoj suferis pro la loka fermo kaj la socia malproksimigo.
La fluo de klientoj malpliiĝis, kaj la kompanioj, kiuj ne efike interretis, kiel GameStop, estis grave trafitaj.
GameStop fermis ĉirkaŭ 800 butikojn tra la mondo ekde la jaro 2019 pro malfunkciaj lokoj kaj la ne-densiĝo en kelkaj komercaj areoj.
Aldone, en septembro 2019, George Sherman, ĉefoficisto de GameStop, ankaŭ aldonis, ke ili provis revenigi siajn ludantojn en vendejojn komencante provveturadon. Ĉi tiu veturado transformis testbutikojn en restejoj por klientoj.
Tamen tio ankaŭ ne tro bone funkciis. La firmao fermis 462 butikojn en 2020 kaj planas fermi pli ol 1,000 butikojn antaŭ marto 2021. La firmao daŭre staras forta kun pli ol 5,000 butikoj en Usono, kio ajn.
La vendorezultoj de la dua kvara (en septembro 2020) de GameStop estis:
- Netaj vendoj valoras $ 942 milionojn, malsupren je 26,7% kompare kun la fiska jaro 2019. La malkresko reflektis -
Efiko de funkciado dum la lastaj monatoj de la 7-jara generacio de konzolciklo kaj limigita havebleco de la aparataro kaj akcesoraĵoj. - 13% redukto en butikfunkciaj tagoj pro butikfermoj meze de COVID 19-pandemio.
- 10% malkresko en vendeja bazo kiel la firmao de-densiga strategio.
Vendaj vendoj malpliiĝis je 12.7%, parte kiel rezulto de la tutmonda pandemio.
Tutmondaj e-komercaj vendoj pliiĝis je 800%.
Malsupre estas la neta enspeza diagramo por GameStop dum la lastaj 5 jaroj.
Konsiderante la akciajn prezojn kompare kun la antaŭa jaro, ĉu indas investi en GameStop. Kia estas la surtera realo?
Plej multaj analizistoj de Wall Street ne atendas, ke la firmao fariĝos profita ĝis ĝia fiska jaro finiĝanta en januaro 2023. Laŭ ilia analizo, ĝi generos profiton de $ 1.12 per akcio post 2 jaroj.
La altaj akciaj prezoj, kune kun la malpliiĝantaj vendoj kaj alta kosto de funkciigado de ĉi tiuj ludbutikoj, rekondukas la scenaron al la punktokoma epoko. Ĉi tio estis la tre konjekta periodo, kiu rezultigis investantojn perdantajn vastajn monsumojn.
Malsupre estas la enspeza kurbo por GameStop por la pasinta jaro, kiu estas sufiĉe memklarigebla. Ĝi montras kiel la GameStop-enspezo malpliiĝis tra la monatoj, kaj draste tiel. Ĉi tio reflektas la realan situacion de la operacioj de la videoluda podetalisto en la komerco.
La reakiro
GameStop ankoraŭ scias kiel esti en la ludo! La administrado klarigis la profitodonajn vendojn en sia e-komerca segmento. La enspezo kreskis je 200% en la tria kvarono.
Ili tranĉis kostojn fermante plurajn butikojn, kaj ĉi tio nur aldonis la ŝancon akceli la jam ekzistantan agreseman reduktan programon.
La administrado ankaŭ esprimis, ke ili ĝojas pri la ebla ŝanĝo de eksterretaj podetalistoj al eniro en la interretan kanalon dum la venontaj kelkaj jaroj.
Ili komplike strategiis sian interretan debuton, inkluzive de stokregistraj tranĉoj, kaj koncentriĝas pri daŭrigeblaj profitoj malgraŭ la malpliigita spuro.
GameStop estas sur novaj faldoj en sia komerco reorientigante sian modelon al pli da kreskoŝancoj. "Ni restos intense koncentritaj por daŭre plibonigi nian financan arkitekturon," diris CFO, Jim Bell.
Malsupre estas la grafikaĵo de Cash for Operations por GameStop dum la pasinta 1 jaro, reflektante nekredeblan maksimumon dum la mezjaro kaj falon al la fino.
Abonu niajn retpoŝtajn ĝisdatigojn por ricevi tujajn ĝisdatigojn pri tiaj artikoloj.
Lasi Respondon