GameStop Corp., fundada en 1984, é unha famosa venda polo miúdo estadounidense de videoxogos, produtos electrónicos de consumo e xogos.
Durante varios anos, as tendas GameStop foron o lugar perfecto para relaxarse para que os mozos pasen tempo sós ou cos seus amigos. É onde millóns de mozos intercambian xogos usados, debaten sobre temas e reciben consellos exuberantes dos membros do persoal, que adoitan ser eles mesmos entusiastas dos xogos.
A principios da década de 2000, a idea popularizouse en todos os Estados Unidos e impulsou á compañía a abrir miles de tendas non só en Estados Unidos senón en todo o mundo.
Gañaron cartos tolos en pouco tempo e eran coñecidos como un dos máis importantes da industria empresas de xogos. Os investimentos crían que estes bos tempos nunca acabarían e investiron en accións de GameStop, duplicando os prezos en 2007.
Non obstante, hai unha década chegaron os tempos do curling. GameStop comezou a sufrir a medida que os medios en liña se colaron e a dixitalización disparouse. Fíxose máis fácil conseguir todo en liña, desde pedir xogos ata xogalos a través de Internet.
Os xogadores cambiaron aos xogos internos en lugar de saír e xogar aos seus videoxogos favoritos. Os xogadores compraron xogos en Internet e incluso preferiron descargar xogos antes que visitar o divertido e divertido centro comercial.
Isto continuou ao longo dos anos e agora aparece tamén nos seus libros. A empresa afronta unha grave situación desde hai uns meses. A caída dos prezos das accións (actualmente en $ 225, baixo en $ 103.46) está máis dun 30 % á baixa no mercado.
Agora xorde a pregunta, esta multinacional está a quebrar?
En realidade non. Non obstante, certamente están pasando por unha desaceleración considerable. Isto débese principalmente ao notable cambio dos videoxogos físicos aos dixitais.
A era da dixitalización viu que moitas empresas caían fóra de lugar, e GameStop é sen dúbida unha delas.
Non obstante, hai máis lexitimidade para que queden fóra do negocio. As inmensas interrupcións na cadea de subministración tamén provocaron que as vendas brutais diminuísen coa presión do tráfico dos clientes no medio da pandemia de COVID-19.
A situación real en torno a GameStop parece ser un pouco confusa. En primeiro lugar, os prezos das súas accións aumentaron masivamente sen razón aparente.
Pero, de novo, nada na bolsa ocorre sen unha razón. Reddit, o foro popular, onde a xente xeralmente discute sobre accións e investimentos, tiña a xente a falar sobre a empresa de xogos.
Moita xente aposta pola suba dos prezos e algúns, en contra. Os que apostaron en contra cambiaron de opinión no último momento e acabaron comprando as accións. Esta demanda intensificada das accións de GameStop provocou que os prezos das súas accións se multiplicasen por dez.
O aumento dos prezos, de feito, produciuse porque varios investidores institucionais apostaron por que fracasase, e de forma absurda. Este investimento, a miúdo coñecido como venda en curto, axudou aos individuos que se coordinaron entre si a aumentar o prezo das accións.
Aqueles dos que se está a preguntar que é exactamente o shorting: o shorting é basicamente cando un investidor toma prestadas accións e as vende inmediatamente. Faino coa esperanza de recollelos máis tarde a un prezo máis baixo. Isto leva a devolvelos ao prestamista ao menor prezo e embolsar a diferenza, como o beneficio.
Non obstante, a venda curta é máis arriscada que a compra e venda regular no mercado. Os resultados dos cales están diante de nós. As accións que tiñan un prezo de dous díxitos ascenderon agora a tres díxitos.
Michael Patcher, analista de GameStop desde 2002 engadiu: '"Os mozos que o están a mercar a 300 dólares pensan que algún parvo maior o mercará a 400 dólares.
Despois de cubrir GameStop durante 19 anos, Patcher ten unha visión baixa da empresa, co prezo de 16 dólares. Engade nunha das súas charlas que é consciente de que ningunha das súas opinións importa neste momento.
As accións da venda polo miúdo de videoxogos acabaron por duplicarse o 30 de xaneiro, a uns 325 dólares. Agora aumentan un 1600% desde principios de ano.
Non obstante, o prezo obxectivo medio entre 6 analistas aínda está nun mínimo de 13.44 dólares.
Para engadir aos datos anteriores, GameStop case non fixo nada deste incrible salto. Dado que todo é riqueza de papel e flutua enormemente, non fixo moito para a organización.
Porén, Steve Cohen e outros dous accionistas importantes da compañía gañaron 2 millóns de dólares neste curto período de tempo.
Dise que os prezos das accións baixan tan rápido como subiron.
Normalmente, os prezos alcanzan un nivel incriblemente demente que a xente non pode rexeitar, invitando a correr para sacarlle proveito. Algunhas persoas gañan moito diñeiro, mentres que outras perden moito.
O stock finalmente volve a un reflexo máis normal como o que fora, mostrando o valor e a saúde real da compañía. Tal situación non se produciu por primeira vez e mesmo se viu ao redor de 2007-2008 cando ocorreu o mesmo escenario coas accións de Volkswagen.
Por iso, sería correcto dicir que é unha experiencia de moi curta duración e que non continúa a longo prazo.
Abaixo amósase a curva de prezos de GameStop durante os últimos 3 meses.
Como aumentou este aumento o valor global de mercado da empresa?
Sorprenderás saber o aumento do valor de mercado de GameStop debido á súa venda curta.
A partir do 1 de decembro de 2020, o valor de mercado de GameStop era de 1.1 millóns de dólares, co prezo das accións de 15.81 dólares. Non obstante, só 2 días despois, o venres, as accións comezaron a cotizar en 325 dólares, valorando a empresa en máis de 22 millóns de dólares. Iso é máis de dúas veces o aumento de dez veces! Na actualidade, baixa ao redor de 9.5 millóns de dólares.
Non obstante, isto non significa que a situación permanecese. O aumento dos prezos das accións non equivale ao éxito financeiro da compañía, de feito.
E isto é precisamente do que se trata todo o alboroto.
Como pode que unha empresa que vai tan ben en bolsa está a pasar por tanta dor financeira? Pois así funciona o mercado.
Moitas veces non está exactamente aliñado coa realidade e traballa en decisións a curto prazo tomadas por un grupo de investidores.
GameStop aínda está en problemas e estamos aquí para explicar exactamente por que e como.
Se falamos de feitos, o informe de ganancias do terceiro trimestre de GameStop (con data de decembro), mostrou unha caída do 30% nas vendas en comparación co ano pasado. De feito, isto foi durante a pandemia, cando toda a industria dos videoxogos experimentou un enorme auxe e meses de aumento dos ingresos.
Como o mundo estaba baixo un bloqueo completo, os estadounidenses quedaron na casa e xogaron aos videoxogos case todo o día. As vendas de videoxogos disparáronse, pero este non foi o caso de GameStop. Principalmente, as vendas nas tendas minoristas sufriron debido ao peche de localización e ao distanciamento social.
O fluxo de clientes diminuíu e as empresas que non se conectaron de forma eficiente, como GameStop, foron gravemente afectadas.
GameStop pechou ao redor de 800 tendas en todo o mundo desde o ano 2019 debido ás localizacións de baixo rendemento e ao non densificación nalgunhas áreas comerciais.
Ademais, en setembro de 2019, George Sherman, CEO de GameStop, tamén engadiu que intentaron que os seus xogadores volvan ás tendas iniciando unha proba de man. Esta unidade converteu as tendas de probas en Hangouts para os clientes.
Non obstante, iso tampouco funcionou demasiado ben. A compañía pechou 462 tendas en 2020 e planea pechar máis de 1,000 tendas en marzo de 2021. A compañía aínda se mantén firme con máis de 5,000 tendas nos Estados Unidos.
Os resultados de vendas do segundo trimestre (a setembro de 2020) de GameStop foron:
- As vendas netas por valor de 942 millóns de dólares, un 26,7% menos en comparación co exercicio fiscal 2019. A caída reflectida:
Impacto do funcionamento durante os últimos meses do ciclo da consola de xeración de 7 anos e dispoñibilidade limitada do hardware e dos accesorios. - Redución do 13% nos días de funcionamento das tendas debido ao peche de tendas no medio da pandemia de COVID 19.
- Diminución do 10% da base de tendas como estratexia de desdensificación da empresa.
As vendas das tendas diminuíron un 12.7%, en parte como consecuencia da pandemia mundial.
As vendas globais de comercio electrónico aumentaron un 800%.
A continuación móstrase o gráfico de ingresos netos de GameStop nos últimos 5 anos.
Tendo en conta os prezos das accións en comparación co ano anterior, paga a pena investir en GameStop. Como é a realidade terrestre?
A maioría dos analistas de Wall Street non esperan que a empresa sexa rendible ata que o seu exercicio fiscal remate en xaneiro de 2023. Segundo a súa análise, xerará un beneficio de 1.12 dólares por acción despois de 2 anos.
Os altos prezos das accións, xunto coa caída das vendas e o alto custo de funcionamento destas tendas de xogos, están levando o escenario de volta á era das puntocom. Este foi o período altamente especulativo que provocou que os investimentos perdesen grandes cantidades de diñeiro.
A continuación móstrase a curva de ingresos de GameStop durante o ano pasado, que se explica por si só. Mostra como os ingresos de GameStop baixaron ao longo dos meses, e drasticamente. Isto reflicte a situación real das operacións do minorista de videoxogos no negocio.
A recuperación
GameStop aínda sabe como estar no xogo! A dirección explicou as vendas rendibles no seu segmento de comercio electrónico. Os ingresos creceron un 200% no terceiro trimestre.
Reduciron os custos pechando varias tendas, e isto só engadiu a oportunidade de acelerar o programa agresivo de redución de custos xa existente.
A dirección tamén expresou que está entusiasmada co posible cambio de venda polo miúdo fóra de liña a entrar na canle en liña nos próximos anos.
Eles elaboraron unha estratexia complexa para o seu debut en liña, incluíndo recortes de inventario, e céntranse en beneficios sostibles a pesar da diminución da pegada.
GameStop está a facer novos pregamentos no seu negocio reorientando o seu modelo cara a máis oportunidades de crecemento. "Permaneceremos intensamente enfocados en seguir mellorando a nosa arquitectura financeira", dixo o director financeiro Jim Bell.
A continuación móstrase o gráfico de Cash for Operations para GameStop durante o último ano, que reflicte un máximo incrible durante a metade do ano e unha caída cara ao final.
Subscríbete ás nosas actualizacións por correo electrónico para recibir actualizacións instantáneas de artigos coma este.
Deixe unha resposta