गेमस्टॉप कॉर्प, 1984 में स्थापित, प्रसिद्ध अमेरिकी वीडियो गेम, उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स और गेमिंग मर्चेंडाइज रिटेलर है।
कई वर्षों से, गेमस्टॉप स्टोर युवाओं के लिए अकेले या अपने दोस्तों के साथ समय बिताने के लिए एकदम सही जगह रहे हैं। यह वह जगह है जहां लाखों युवा इस्तेमाल किए गए गेम का व्यापार करते हैं, विषयों पर बहस करते हैं, और स्टाफ सदस्यों से भरपूर सलाह लेते हैं, जो अक्सर खुद गेम के प्रति उत्साही होते हैं।
2000 के दशक की शुरुआत में, यह विचार पूरे अमेरिका में लोकप्रिय हुआ और कंपनी को न केवल अमेरिका में बल्कि दुनिया भर में हजारों स्टोर खोलने के लिए प्रेरित किया।
उन्होंने कुछ ही समय में जबरदस्त पैसा कमाया और इंडस्ट्री के शीर्षस्थ लोगों में से एक के रूप में जाने गए गेमिंग उपक्रम. निवेशकों का मानना था कि ये अच्छे दिन कभी खत्म नहीं होंगे और उन्होंने गेमस्टॉप शेयरों में निवेश किया, जिससे 2007 में कीमतें दोगुनी हो गईं।
हालाँकि, एक दशक पहले कर्लिंग का समय आया था। जैसे-जैसे ऑनलाइन मीडिया का आगमन हुआ और डिजिटलीकरण बढ़ता गया, गेमस्टॉप को नुकसान होने लगा। गेम ऑर्डर करने से लेकर उन्हें इंटरनेट पर खेलने तक, सब कुछ ऑनलाइन प्राप्त करना आसान हो गया।
गेमर्स बाहर जाकर अपने पसंदीदा वीडियो गेम खेलने के बजाय घर में ही गेमिंग करने लगे। गेमर्स ने इंटरनेट पर गेम खरीदे और मौज-मस्ती वाले मॉल में जाने के बजाय डाउनलोड किए गए गेम को प्राथमिकता दी।
यह वर्षों तक जारी रहा और अब उनकी पुस्तकों पर भी दिखाई दे रहा है। कंपनी पिछले कुछ महीनों से गंभीर संकट का सामना कर रही है। बाज़ार में स्टॉक की कीमतों में गिरावट (वर्तमान में $225, $103.46 से कम) 30% से अधिक नीचे है।
अब सवाल यह उठता है कि क्या यह बहुराष्ट्रीय कंपनी सचमुच कारोबार से बाहर जा रही है?
ज़रूरी नहीं। हालाँकि, वे निश्चित रूप से काफी मंदी के दौर से गुजर रहे हैं। इसका मुख्य कारण भौतिक वीडियो गेम से डिजिटल गेम की ओर उल्लेखनीय बदलाव है।
डिजिटलीकरण के युग में कई व्यवसाय अपनी जगह से बाहर हो गए हैं और गेमस्टॉप निस्संदेह उनमें से एक है।
हालाँकि, उनके व्यवसाय से बाहर होने की अधिक वैधता है। कोविड-19 महामारी के बीच आपूर्ति श्रृंखला में भारी व्यवधान के कारण ग्राहक यातायात दबाव के साथ बिक्री में भारी गिरावट आई।
GameStop के आसपास की वास्तविक स्थिति थोड़ी भ्रमित करने वाली लग रही है। सबसे पहले, उनके स्टॉक की कीमतें बिना किसी स्पष्ट कारण के बड़े पैमाने पर बढ़ गईं।
लेकिन फिर भी, शेयर बाज़ार में कुछ भी बिना कारण के नहीं होता है। Reddit, लोकप्रिय मंच, जहां लोग आम तौर पर स्टॉक और निवेश पर चर्चा करते हैं, लोगों ने गेमिंग कंपनी के बारे में बातचीत की।
कई लोग बढ़ती कीमतों पर दांव लगाते हैं और कुछ इसके ख़िलाफ़। जिन लोगों ने इसके खिलाफ दांव लगाया था, उन्होंने अंतिम क्षण में अपना मन बदल लिया और शेयर खरीद लिए। गेमस्टॉप शेयरों की इस तीव्र मांग के परिणामस्वरूप इसके स्टॉक की कीमतें दस गुना बढ़ गईं।
वास्तव में, कीमतों में बढ़ोतरी इसलिए हुई क्योंकि कई संस्थागत निवेशकों ने इस पर दांव लगाया था कि यह विफल हो जाएगा, और यह बेतुका है। यह निवेश, जिसे अक्सर शॉर्ट-सेलिंग के रूप में जाना जाता है, ने उन व्यक्तियों की मदद की जिन्होंने स्टॉक की कीमत बढ़ाने के लिए एक-दूसरे के साथ समन्वय किया।
जिनके बारे में आप सोच रहे हैं कि वास्तव में शॉर्टिंग क्या है - शॉर्टिंग मूल रूप से तब होती है जब कोई निवेशक शेयर उधार लेता है और तुरंत उन्हें बेच देता है। वह बाद में उन्हें कम कीमत पर प्राप्त करने की आशा में ऐसा करता है। इससे उन्हें कम कीमत पर ऋणदाता को वापस कर दिया जाता है और अंतर को लाभ के रूप में जेब में डाल लिया जाता है।
हालाँकि, बाजार में नियमित खरीद और बिक्री की तुलना में शॉर्ट सेलिंग अधिक जोखिम भरा है। जिसके नतीजे हमारे सामने हैं. जिन शेयरों की कीमत दोहरे अंक में थी, वे अब तिगुने अंक तक पहुंच गए हैं।
2002 से गेमस्टॉप के विश्लेषक माइकल पैचर ने कहा, ''जो लोग इसे 300 डॉलर में खरीद रहे हैं वे सोचते हैं कि कोई बड़ा मूर्ख इसे 400 डॉलर में खरीदेगा।
19 वर्षों तक गेमस्टॉप को कवर करने के बाद, पैचर ने कंपनी के बारे में एक मंदी का दृष्टिकोण रखा है और इसकी कीमत $16 रखी है। वह अपनी एक बातचीत में कहते हैं कि उन्हें पता है कि उनकी कोई भी राय अभी मायने नहीं रखती।
वीडियो गेम रिटेलर के शेयर 30 जनवरी को दोगुने से भी अधिक $325 पर बंद हुए। वर्ष की शुरुआत से अब तक वे 1600% ऊपर हैं।
हालाँकि, 6 विश्लेषकों के बीच औसत मूल्य लक्ष्य अभी भी $13.44 के निचले स्तर पर है।
उपरोक्त डेटा में जोड़ने के लिए, गेमस्टॉप ने इस अविश्वसनीय छलांग से शायद ही कुछ हासिल किया है। चूँकि यह सब कागजी संपत्ति है और इसमें बेतहाशा उतार-चढ़ाव है, इसने संगठन के लिए बहुत कुछ नहीं बनाया है।
हालाँकि, स्टीव कोहेन और कंपनी के दो अन्य महत्वपूर्ण शेयरधारकों ने इस कम समय में 2 बिलियन डॉलर कमाए।
ऐसा कहा जाता है कि शेयर की कीमतें जितनी तेजी से बढ़ीं उतनी ही तेजी से नीचे भी आईं।
आम तौर पर, कीमतें अविश्वसनीय स्तर तक पहुंच जाती हैं, जिससे लोग इनकार नहीं कर पाते हैं और इसे भुनाने की होड़ मच जाती है। कुछ लोग बहुत सारा पैसा कमाते हैं, जबकि कुछ बहुत सारा पैसा खो देते हैं।
स्टॉक अंततः पहले की तरह अधिक सामान्य प्रतिबिंब पर लौट आता है, जो कंपनी के वास्तविक मूल्य और स्वास्थ्य को प्रदर्शित करता है। ऐसी स्थिति पहली बार नहीं हुई है और 2007-2008 के आसपास भी देखी गई थी जब वोक्सवैगन शेयरों के साथ भी यही स्थिति थी।
इसलिए, यह कहना सही होगा कि यह एक बहुत ही अल्पकालिक अनुभव है और लंबे समय तक जारी नहीं रहता है।
पिछले 3 महीनों के लिए GameStop का मूल्य वक्र नीचे दिया गया है।
इस उछाल ने कंपनी के समग्र बाज़ार मूल्य में कैसे वृद्धि की?
कम बिकने के कारण GameStop की मार्केट वैल्यू में इतनी बढ़ोतरी जानकर आप चौंक जाएंगे।
1 दिसंबर 2020 तक, GameStop का बाज़ार मूल्य $1.1B था, स्टॉक की कीमत $15.81 थी। हालाँकि, केवल 2 दिन बाद, शुक्रवार को, शेयरों ने $325 पर कारोबार करना शुरू कर दिया, जिससे कंपनी का मूल्य $22B से अधिक हो गया। यह दस गुना वृद्धि से दो गुना से भी अधिक है! वर्तमान में, इसका बाज़ार पूंजीकरण लगभग $9.5B पर है।
हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं कि स्थिति वैसी ही बनी रही। आसमान छूती शेयर कीमतें वास्तव में कंपनी की वित्तीय सफलता के बराबर नहीं हैं।
और सारा उपद्रव बिल्कुल इसी बारे में है।
शेयर बाज़ार में इतना अच्छा प्रदर्शन करने वाली कंपनी इतने वित्तीय संकट से कैसे गुज़र सकती है? खैर, बाज़ार इसी तरह काम करता है।
यह अक्सर वास्तविकता से बिल्कुल मेल नहीं खाता है और निवेशकों के एक समूह द्वारा लिए गए अल्पकालिक निर्णयों पर काम करता है।
गेमस्टॉप अभी भी संकट में है, और हम यहां यह समझाने के लिए हैं कि क्यों और कैसे।
अगर हम तथ्यों के बारे में बात करें, तो GameStop की तीसरी तिमाही की आय रिपोर्ट (दिनांकित दिसंबर) में पिछले साल की तुलना में बिक्री में 30% की गिरावट देखी गई। वास्तव में, यह महामारी के दौरान था, जब पूरे वीडियो गेम उद्योग ने जबरदस्त उछाल और महीनों के राजस्व में वृद्धि का अनुभव किया था।
चूँकि दुनिया पूरी तरह से बंद थी, अमेरिकी घर पर रहे और लगभग पूरे दिन वीडियो गेम खेलते रहे। वीडियो गेम की बिक्री आसमान छू गई, लेकिन गेमस्टॉप के मामले में ऐसा नहीं था। प्रमुख रूप से, स्थानीय बंदी और सामाजिक दूरी के कारण खुदरा दुकानों में बिक्री प्रभावित हुई।
ग्राहकों का प्रवाह कम हो गया, और जो कंपनियां कुशलतापूर्वक ऑनलाइन नहीं हुईं, जैसे गेमस्टॉप, उन्हें गंभीर नुकसान हुआ।
गेमस्टॉप ने खराब प्रदर्शन वाले स्थानों और खराब प्रदर्शन के कारण वर्ष 800 से दुनिया भर में लगभग 2019 स्टोर बंद कर दिए हैं। गैर सघनीकरण कुछ व्यापारिक क्षेत्रों में.
इसके अतिरिक्त, सितंबर 2019 में, गेमस्टॉप के सीईओ जॉर्ज शर्मन ने यह भी कहा कि उन्होंने टेस्ट ड्राइव शुरू करके अपने गेमर्स को स्टोर्स में वापस लाने की कोशिश की। इस अभियान ने परीक्षण दुकानों को ग्राहकों के लिए हैंगआउट में बदल दिया।
हालाँकि, वह भी बहुत अच्छा काम नहीं कर सका। कंपनी ने 462 में 2020 स्टोर बंद कर दिए और मार्च 1,000 तक 2021 से अधिक स्टोर बंद करने की योजना है। कंपनी अभी भी अमेरिका में 5,000 से अधिक स्टोर के साथ मजबूत स्थिति में है।
GameStop की दूसरी तिमाही के बिक्री परिणाम (सितंबर 2020 तक) थे:
- $942 मिलियन की शुद्ध बिक्री, वित्तीय वर्ष 26,7 की तुलना में 2019% कम। गिरावट परिलक्षित हुई -
7 साल लंबी पीढ़ी के कंसोल चक्र के अंतिम कुछ महीनों के दौरान संचालन का प्रभाव और हार्डवेयर और सहायक उपकरण की सीमित उपलब्धता। - कोविड-13 महामारी के बीच स्टोर बंद होने के कारण स्टोर संचालन के दिनों में 19% की कमी।
- कंपनी की डी-डेंसिफिकेशन रणनीति के कारण स्टोर बेस में 10% की कमी आई है।
आंशिक रूप से वैश्विक महामारी के परिणामस्वरूप स्टोर की बिक्री में 12.7% की गिरावट आई।
वैश्विक ई-कॉमर्स बिक्री 800% बढ़ी।
पिछले 5 वर्षों के लिए GameStop का शुद्ध आय चार्ट नीचे दिया गया है।
पिछले वर्ष की तुलना में स्टॉक की कीमतों को ध्यान में रखते हुए, क्या GameStop में निवेश करना उचित है। जमीनी हकीकत कैसी है?
अधिकांश वॉल स्ट्रीट विश्लेषकों को उम्मीद नहीं है कि जनवरी 2023 में समाप्त होने वाले वित्तीय वर्ष तक कंपनी लाभदायक हो जाएगी। उनके विश्लेषण के अनुसार, यह 1.12 वर्षों के बाद प्रति शेयर 2 डॉलर का लाभ उत्पन्न करेगा।
गिरती बिक्री और इन गेम स्टोरों को चलाने की उच्च लागत के साथ उच्च स्टॉक कीमतें, परिदृश्य को डॉट-कॉम युग में वापस ले जा रही हैं। यह अत्यधिक सट्टेबाजी का दौर था जिसके परिणामस्वरूप निवेशकों को बड़ी मात्रा में धन का नुकसान हुआ।
पिछले वर्ष के लिए गेमस्टॉप का राजस्व वक्र नीचे दिया गया है, जो काफी हद तक स्व-व्याख्यात्मक है। यह दिखाता है कि गेमस्टॉप का राजस्व पिछले कुछ महीनों में कैसे कम हुआ है, और काफी हद तक। यह व्यवसाय में वीडियो गेम रिटेलर के संचालन की वास्तविक स्थिति को दर्शाता है।
वसूली
गेमस्टॉप अभी भी जानता है कि गेम में कैसे बने रहना है! प्रबंधन ने अपने ई-कॉमर्स सेगमेंट में लाभदायक बिक्री के बारे में बताया। में राजस्व 200% बढ़ गया तीसरी तिमाही.
उन्होंने कई स्टोर बंद करके लागत कम कर दी, और इससे पहले से मौजूद आक्रामक लागत-कटौती कार्यक्रम को गति देने का अवसर ही जुड़ गया।
प्रबंधन ने यह भी व्यक्त किया कि वे अगले कुछ वर्षों में ऑफ़लाइन खुदरा विक्रेताओं से ऑनलाइन चैनल में प्रवेश करने की संभावित बदलाव से उत्साहित हैं।
उन्होंने अपने ऑनलाइन डेब्यू की जटिल रणनीति बनाई है, जिसमें इन्वेंट्री में कटौती भी शामिल है, और कम उपस्थिति के बावजूद टिकाऊ मुनाफे पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
गेमस्टॉप अपने मॉडल को अधिक विकास के अवसरों की ओर पुनः उन्मुख करके अपने व्यवसाय में नए आयाम स्थापित कर रहा है। सीएफओ जिम बेल ने कहा, "हम अपनी वित्तीय संरचना में सुधार जारी रखने पर गहनता से ध्यान केंद्रित करेंगे।"
पिछले 1 वर्ष के लिए गेमस्टॉप के संचालन के लिए नकदी का ग्राफ नीचे दिया गया है, जो मध्य वर्ष के दौरान अविश्वसनीय ऊंचाई और अंत में गिरावट को दर्शाता है।
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