GameStop Corp. は、1984 年に設立された有名なアメリカのビデオ ゲーム、家電、ゲーム商品の小売業者です。
数年間、GameStop ストアは、若者が一人で、または友達と過ごすのに最適なチルアウトの場所でした。 何百万人もの若者が中古ゲームを交換したり、トピックについて討論したり、ゲーム愛好家であることが多いスタッフ メンバーから熱狂的なアドバイスを得たりする場所です。
2000 年代初頭、このアイデアは全米に広まり、同社はアメリカだけでなく世界中に何千もの店舗をオープンするようになりました。
彼らはあっという間に大金を稼ぎ、業界トップクラスの企業の XNUMX つとして知られていました。 ゲームベンチャー. 投資家は、これらの好況が終わることはないと信じて、GameStop の株式に投資し、2007 年には価格を XNUMX 倍にしました。
しかし、XNUMX 年前にカーリングの時代が到来しました。 オンライン メディアが忍び込み、デジタル化が急速に進むにつれ、GameStop は苦境に陥り始めました。 ゲームの注文からインターネットでのプレイまで、すべてをオンラインで簡単に入手できるようになりました。
ゲーマーは外出してお気に入りのビデオ ゲームをプレイするのではなく、社内ゲームに移行しました。 ゲーマーはインターネットでゲームを購入し、楽しくはしゃぐモールを訪れるよりも、ダウンロードしたゲームを好むことさえありました。
これは何年にもわたって続き、現在も彼らの本に現れています. 同社は、かなりの数か月にわたって深刻な苦境に直面しています。 暴落中の株価 (現在 225 ドル、最安値は 103.46 ドル) は、市場で 30% 以上下落しています。
ここで疑問が生じます。この多国籍企業は実際に倒産するのでしょうか?
あまり。 しかし、彼らは確かにかなりの減速を経験しています。 これは主に、物理的なビデオ ゲームからデジタル ゲームへの顕著なシフトによるものです。
デジタル化の時代には、多くのビジネスが行き場を失っており、GameStop は間違いなくその XNUMX つです。
ただし、彼らが廃業することにはより正当性があります。 また、COVID 19 パンデミックの最中に、サプライ チェーンが大幅に混乱したことで、顧客のトラフィック プレッシャーにより残忍な売上が減少しました。
GameStop をめぐる実際の状況は、少し混乱しているようです。 まず、明確な理由もなく、株価が大幅に急上昇しました。
しかし、繰り返しになりますが、株式市場では理由なく起こることは何もありません。 人々が株式や投資について一般的に議論する人気のフォーラムである Reddit では、人々はゲーム会社についておしゃべりをしました。
多くの人は価格の上昇に賭け、一部の人はそれに反対します。 反対に賭けた人々は、最後の瞬間に考えを変え、最終的に株を買うことになりました。 この GameStop 株の需要の高まりにより、株価は XNUMX 倍に上昇しました。
実際、価格の急上昇は、何人かの機関投資家が失敗することに賭けたために、ばかげて発生しました。 空売りとして知られるこの投資は、互いに協調した個人が株価を押し上げるのに役立ちました。
ショートとは正確には何なのか疑問に思っている人たち - ショートとは基本的に、投資家が株式を借りてすぐに売却することです。 彼は後で低価格でそれらをすくうことを期待してこれを行います. これにより、より低い価格で貸し手にそれらを返し、差額を利益としてポケットに入れることができます。
ただし、空売りは、市場での通常の売買よりもリスクが高くなります。 その結果が目の前にあります。 XNUMX桁台だった株価がXNUMX桁台に急騰。
2002 年以来、GameStop のアナリストである Michael Patcher は、「300 ドルで購入している連中は、もっと大馬鹿者が 400 ドルで購入すると考えています。
GameStop を 19 年間取材した後、Patcher は同社の価格を 16 ドルと弱気な見方をしています。 彼は講演の中で、自分の意見は今のところ重要ではないことを認識していると付け加えています。
ビデオ ゲームの小売業者の株価は、30 月 325 日に 1600 倍以上になり、なんと XNUMX ドルになりました。 現在、年初から XNUMX% 上昇しています。
ただし、6 人のアナリストの平均価格目標は、依然として 13.44 ドルと低くなっています。
上記のデータに加えて、GameStop はこの信じられないほどのジャンプからほとんど成果を上げていません。 すべてが紙の資産であり、激しく変動しているため、組織にとって大きな利益にはなりませんでした。
ただし、スティーブ・コーエンと会社の他の2人の重要な株主は、この短期間でXNUMX億ドルを稼ぎました.
株価は上がるのと同じくらい早く下がると言われています。
通常、価格は信じられないほど非常識なレベルに達し、人々が拒否することはできず、それを現金化するための暴走を招きます. 大儲けする人もいれば、大損する人もいます。
株価は最終的に以前のようにより正常な反映に戻り、会社の真の価値と健全性を示しています。 このような状況は初めてではなく、フォルクスワーゲンの株式で同じシナリオが発生した 2007 ~ 2008 年頃にさえ見られました。
したがって、それは非常に短命の経験であり、長期的に続くものではないと言っても過言ではありません。
以下は、過去 3 か月間の GameStop の価格曲線です。
この急上昇は、会社の全体的な市場価値をどのように高めましたか?
空売りによる GameStop の市場価値の上昇を知ってショックを受けるでしょう。
1 年 2020 月 1.1 日の時点で、GameStop の市場価値は 15.81 億ドルで、株価は 2 ドルでした。 しかし、わずか 325 日後の金曜日に、株式は 22 ドルで取引を開始し、会社の評価額は 9.5 億ドルを超えました。 これは、XNUMX 倍の増加の XNUMX 倍以上です。 現在、時価総額は約 XNUMX 億ドルまで下がっています。
しかし、これは状況が続いたという意味ではありません。 急騰する株価は、実際、会社の経済的成功と同じではありません。
そして、これがまさに大騒ぎのすべてです。
株式市場でこれほど好調な企業が、どうしてこれほど多くの財政的苦痛を経験することができるのでしょうか? まあ、それが市場の仕組みです。
多くの場合、現実と正確に一致しておらず、投資家のプールによって行われた短期的な決定に基づいています。
GameStop は依然として問題を抱えており、その理由と方法を正確に説明するためにここにいます.
事実について言えば、GameStop の第 30 四半期の収益報告 (XNUMX 月日付) では、昨年と比較して売上が XNUMX% 減少したことが明らかになりました。 実際、これはパンデミックの最中で、ビデオゲーム業界全体が途方もない好況を経験し、何ヶ月にもわたって収益が増加しました。
世界が完全に封鎖されていたため、アメリカ人は家にいて、ほぼ一日中ビデオゲームをしていました。 ビデオ ゲームの売り上げは急増しましたが、GameStop の場合はそうではありませんでした。 主に、小売店の売上高は、場所の閉鎖と社会的距離のために打撃を受けました.
顧客の流れは減少し、GameStop のように効率的にオンラインに移行しなかった企業は深刻な打撃を受けました。
GameStop は、800 年以来、業績不振のロケーションと 非高密度化 一部の商圏では。
さらに、2019 年 XNUMX 月には、GameStop の CEO である George Sherman 氏も、試乗を開始してゲーマーを店舗に戻そうとしたと付け加えました。 この取り組みにより、テスト ストアが顧客のたまり場に変わりました。
しかし、それもうまくいきませんでした。 同社は 462 年に 2020 店舗を閉鎖し、1,000 年 2021 月までに 5,000 を超える店舗を閉鎖する予定です。同社は、米国内に XNUMX を超える店舗を持ち、依然として強い存在です。
GameStop の第 2020 四半期の販売実績 (XNUMX 年 XNUMX 月時点) は次のとおりです。
- 純売上高は 942 億 26,7 万ドルに相当し、2019 会計年度と比較して XNUMX% 減少しました。
7 年間の世代コンソール サイクルの最後の数か月間の動作の影響と、ハードウェアとアクセサリの入手可能性の制限。 - COVID 13 パンデミックによる店舗の閉鎖により、店舗の営業日数が 19% 減少。
- 同社の高密度化戦略として、店舗基盤を 10% 縮小。
世界的なパンデミックの影響もあり、店舗売上高は 12.7% 減少しました。
世界の e コマースの売上は 800% 増加しました。
以下は、過去 5 年間の GameStop の純利益チャートです。
前年と比較した株価を考えると、GameStop に投資する価値はありますか。 地上の現実とは?
ほとんどのウォール街のアナリストは、同社が 2023 年 1.12 月に終了する会計年度まで黒字になるとは予想していません。彼らの分析によると、2 年後には XNUMX 株あたり XNUMX ドルの利益を生み出すでしょう。
株価の高騰に加え、売り上げの減少とこれらのゲーム ストアの運営費の高騰により、シナリオはドットコム時代に逆戻りしています。 これは非常に投機的な時期であり、投資家は巨額の損失を被りました。
以下は過去 XNUMX 年間の GameStop の収益曲線です。これは一目瞭然です。 これは、GameStop の収益が数か月間で大幅に減少したことを示しています。 これは、ビジネスにおけるビデオ ゲーム小売業者の業務の実際の状況を反映しています。
回復
GameStop はまだゲームに参加する方法を知っています! 経営陣は、e コマース セグメントの収益性の高い売上について説明しました。 収益は 200% 増加しました 第3四半期.
彼らは複数の店舗を閉鎖することでコストを削減しましたが、これは既存の積極的なコスト削減プログラムをスピードアップする機会を増やすだけでした.
経営陣はまた、今後数年間でオフラインの小売業者からオンライン チャネルへの参入に移行する可能性に興奮していると表明しました。
彼らは、在庫の削減を含め、オンラインデビューを複雑に戦略化し、フットプリントが減少したにもかかわらず、持続可能な利益に焦点を当てています.
GameStop は、モデルをより多くの成長機会に向けて方向転換することで、ビジネスの新たな展開を迎えています。 CFO の Jim Bell は次のように述べています。
以下は、過去 1 年間の GameStop の運用キャッシュのグラフです。これは、年央の信じられないほどの高値と年末にかけての下落を反映しています。
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