GameStop Corp.,成立於 1984 年,是美國著名的視頻遊戲、消費電子產品和遊戲商品零售商。
幾年來,GameStop 商店一直是年輕人獨處或與朋友共度時光的完美休閒場所。 在這裡,數以百萬計的年輕人交易二手游戲,就話題進行辯論,並從工作人員那裡獲得熱情洋溢的建議,這些工作人員本身通常也是遊戲愛好者。
在 2000 年代初期,這一想法在美國各地流行開來,並推動該公司不僅在美國而且在全球開設了數千家商店。
他們很快就賺到了瘋狂的錢,並被稱為業內最頂尖的公司之一 遊戲企業. 投資者相信這些好時光永遠不會結束,於是投資了 GameStop 股票,使 2007 年的股價翻了一番。
然而,十年前是冰壺時代。 隨著在線媒體的滲透和數字化的飆升,GameStop 開始受到影響。 從訂購遊戲到通過互聯網玩遊戲,讓一切都在線變得更加容易。
遊戲玩家轉向內部遊戲,而不是出去玩他們最喜歡的視頻遊戲。 遊戲玩家在互聯網上購買遊戲,甚至更喜歡下載遊戲,而不是參觀歡樂嬉戲的購物中心。
這種情況持續了多年,現在也出現在他們的書中。 幾個月來,該公司一直面臨著嚴重的困境。 股價暴跌(目前為 225 美元,低 103.46 美元)在市場上下跌超過 30%。
現在問題來了,這家跨國公司真的要倒閉了嗎?
並不真地。 然而,他們肯定正在經歷相當大的放緩。 這主要是因為從實體視頻遊戲到數字遊戲的顯著轉變。
數字化時代,很多業務都被淘汰了,GameStop無疑就是其中之一。
然而,他們倒閉有更多的合法性。 在 COVID 19 大流行期間,巨大的供應鏈中斷也導致殘酷的銷售隨著客戶流量壓力而下降。
GameStop 周圍的真實情況看起來有點混亂。 首先,他們的股價無緣無故大幅飆升。
但是話又說回來,股市中沒有任何事情是無緣無故發生的。 Reddit 是一個廣受歡迎的論壇,人們通常在這裡討論股票和投資,人們談論這家遊戲公司。
許多人押注價格上漲,有些人則反對。 做空它的人在最後一刻改變了主意,最終購買了股票。 對 GameStop 股票的這種強烈需求導致其股價上漲了十倍。
事實上,價格飆升是因為一些機構投資者押注它會失敗,而且是荒謬的。 這種投資,通常被稱為賣空,幫助相互協調的個人推高股價。
那些你想知道賣空到底是什麼的人——賣空基本上是投資者藉入股票並立即出售它們。 他這樣做是希望以後能以較低的價格收購它們。 這導致以較低的價格將它們退還給貸方,並將差價作為利潤收入囊中。
但是,賣空比市場上的常規買賣風險更大。 其中的結果擺在我們面前。 原價兩位數的股價現在飆升至三位數。
自 2002 年以來擔任 GameStop 分析師的邁克爾·帕徹(Michael Patcher)補充道:“那些以 300 美元購買它的人認為更傻的人會以 400 美元購買它。
在報導 GameStop 19 年後,Patcher 對該公司持悲觀態度,將其定價為 16 美元。 他在他的一次談話中補充說,他知道他現在的意見都不重要。
30 月 325 日,這家視頻遊戲零售商的股價最終上漲了一倍多,達到 1600 美元。 自今年年初以來,它們現在上漲了 XNUMX%。
不過,6 位分析師的平均目標價仍處於 13.44 美元的低位。
除了上述數據之外,GameStop 幾乎沒有從這個令人難以置信的跳躍中取得任何成果。 由於所有這些都是紙面財富並且波動很大,因此它並沒有為該組織帶來很多收益。
不過,史蒂夫科恩和該公司的另外兩個重要股東在短時間內賺了 2 億美元。
據說股價漲得快,跌得也快。
通常,價格會達到令人難以置信的瘋狂水平,人們無法拒絕,從而引發一場競相兌現。 有些人確實賺了很多錢,而有些人卻輸得很慘。
股票最終會像以前一樣恢復到更正常的反映,展示公司的真實價值和健康狀況。 這種情況不是第一次發生,甚至在 2007 年至 2008 年左右,大眾汽車的股票也出現了同樣的情況。
因此,可以說這是一種非常短暫的經歷,從長遠來看不會持續下去。
以下是過去 3 個月 GameStop 的價格曲線。
這種飆升是如何增加公司的整體市場價值的?
由於賣空,GameStop 的市值增加了,您會感到震驚。
截至 1 年 2020 月 1.1 日,GameStop 的市值為 $15.81B,股票價格為 $2。 然而,僅僅 325 天后,週五,該股開始以 22 美元的價格交易,公司估值超過 9.5B 美元。 那是增加十倍的兩倍多! 目前,它的市值約為 XNUMXB 美元。
然而,這並不意味著情況仍然存在。 事實上,飛漲的股價並不等同於公司的財務成功。
這正是所有大驚小怪的原因。
一家在股市表現如此出色的公司怎麼會經歷如此多的財務痛苦? 好吧,這就是市場的運作方式。
它通常與現實不完全一致,並適用於一群投資者做出的短期決策。
GameStop 仍然有麻煩,我們在這裡解釋為什麼以及如何。
如果我們談論事實,GameStop 的第三季度收益報告(日期為 30 月)顯示,與去年相比,銷售額下降了 XNUMX%。 事實上,這是在大流行期間,整個視頻遊戲行業經歷了巨大的繁榮和數月的收入增長。
由於世界處於完全封鎖狀態,美國人幾乎全天都呆在家裡玩電子遊戲。 視頻遊戲銷量猛增,但 GameStop 並非如此。 主要是,零售店的銷售由於地點關閉和社會疏遠而受到影響。
客流量減少,GameStop等沒有高效上線的公司受到嚴重打擊。
由於地點表現不佳和 非緻密化 在一些貿易領域。
此外,2019 年 XNUMX 月,GameStop 首席執行官 George Sherman 還補充說,他們試圖通過啟動試駕來讓遊戲玩家重返商店。 這種驅動力將測試商店變成了客戶的聚會場所。
然而,這也沒有奏效。 該公司在 462 年關閉了 2020 家門店,併計劃在 1,000 年 2021 月之前關閉 5,000 多家門店。無論如何,該公司在美國擁有超過 XNUMX 家門店,實力依然強勁。
GameStop 的第二季度銷售業績(截至 2020 年 XNUMX 月)為:
- 淨銷售額為 942 億美元,與 26,7 財年相比下降了 2019%。下降反映了——
在長達 7 年的一代控制台週期的最後幾個月內運行的影響以及硬件和配件的有限可用性。 - 由於 COVID 13 大流行期間商店關閉,商店營業天數減少了 19%。
- 由於公司的去密集化戰略,門店數量減少了 10%。
商店銷售額下降了 12.7%,部分原因是全球大流行。
全球電子商務銷售額增長了 800%。
以下是過去 5 年 GameStop 的淨收入圖表。
考慮到與前一年相比的股價,是否值得投資 GameStop。 地面現實是什麼樣的?
大多數華爾街分析師預計該公司要到 2023 年 1.12 月結束的財政年度才能實現盈利。根據他們的分析,2 年後它將產生每股 XNUMX 美元的利潤。
股價高企,加上這些遊戲商店的銷售額下降和運營成本高昂,正在將這種情況帶回互聯網時代。 這是導致投資者損失巨額資金的高度投機時期。
下面是 GameStop 過去一年的收入曲線,這幾乎是不言自明的。 它顯示了 GameStop 的收入在幾個月內是如何下降的,而且下降幅度很大。 這反映了視頻遊戲零售商在業務中的運營真實情況。
恢復
GameStop 仍然知道如何參與遊戲! 管理層解釋了其電子商務部門的盈利銷售。 營收同比增長200% 第三季度.
他們通過關閉多家商店來削減成本,而這只會增加加速已經存在的激進成本削減計劃的機會。
管理層還表示,他們對未來幾年從線下零售商向在線渠道的潛在轉變感到興奮。
他們精心策劃了他們的在線首次亮相,包括削減庫存,並且儘管足跡減少,但仍專注於可持續利潤。
GameStop 通過將其模式重新定位為更多的增長機會,在其業務中取得了新的進展。 “我們將繼續專注於繼續改善我們的財務架構,”首席財務官 Jim Bell 說。
下面是過去 1 年 GameStop 的運營現金圖表,反映了年中的驚人高點和接近年底的下降。
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