GameStop Corp., didegaké taun 1984, game video Amérika sing misuwur, elektronik konsumen, lan pengecer dagangan game.
Wis pirang-pirang taun, toko GameStop wis dadi papan santai sing sampurna kanggo bocah-bocah enom kanggo nglampahi wektu dhewe utawa karo kanca-kanca. Ing kono mayuta-yuta wong enom dagang nggunakake game, debat babagan topik, lan njaluk saran sing nyenengake saka anggota staf, sing asring dadi penggemar game.
Ing wiwitan taun 2000-an, ide kasebut populer ing saindenging AS lan nyurung perusahaan kasebut mbukak ewonan toko ora mung ing Amerika nanging ing saindenging jagad.
Dheweke nggawe dhuwit edan ing wektu sing cendhak lan dikenal minangka salah sawijining sing paling dhuwur ing industri usaha game. Investor percaya manawa wektu sing apik iki ora bakal mandheg lan nandur modal ing saham GameStop, tikel kaping pindho ing taun 2007.
Nanging, sepuluh taun kepungkur teka kaping curling. GameStop wiwit nandhang sangsara nalika media online mlebu, lan digitalisasi saya mundhak. Iku dadi luwih gampang kanggo mung njaluk kabeh online, saka pesenan game kanggo muter liwat internet.
Tukang game pindhah menyang game ing omah tinimbang metu lan arep main video game favorit. Tukang game tuku game ing internet lan malah seneng game sing diundhuh liwat riko menyang fun lan frolic mall.
Iki terus nganti pirang-pirang taun lan saiki uga ditampilake ing bukune. Perusahaan wis nandhang kasusahan sing abot sajrone sawetara wulan saiki. Rega saham ambruk (saiki $225, kurang $103.46) luwih saka 30% mudhun ing pasar.
Saiki muncul pitakonan, apa multinasional iki bener-bener metu saka bisnis?
Ora temenan. Nanging, dheweke mesthi ngalami kalem banget. Iki utamane amarga owah-owahan sing luar biasa saka game video fisik menyang digital.
Era digitalisasi wis akeh bisnis sing ilang, lan GameStop mesthi salah sijine.
Nanging, ana liyane legitimasi kanggo wong-wong mau tiba metu saka bisnis. Gangguan rantai pasokan sing gedhe banget uga nyebabake penjualan brutal mudhun kanthi tekanan lalu lintas pelanggan ing tengah Pandemi COVID 19.
Kahanan nyata ing sekitar GameStop katon rada mbingungake. Kaping pisanan, rega saham kasebut mundhak banget tanpa alesan sing jelas.
Nanging maneh, ora ana ing pasar saham sing kedadeyan tanpa alesan. Reddit, forum populer, ing ngendi wong umume ngrembug babagan saham lan investasi, duwe wong ngobrol babagan perusahaan game.
Akeh wong nang ing prices Rising lan sawetara, marang. Wong-wong sing nang marang iku ngganti pikirane ing wayahe pungkasan lan rampung tuku Enggo bareng. Panjaluk sing luwih kuat saka saham GameStop iki nyebabake rega saham mundhak kaping sepuluh.
Lonjakan rega kasebut, nyatane, kedadeyan amarga sawetara investor institusional bakal gagal, lan ora masuk akal. Investasi iki, asring dikenal minangka short-selling, mbantu individu-individu sing koordinasi karo saben liyane kanggo ningkatake rega saham.
Sing sampeyan kepingin weruh apa sing diarani shorting - shorting biasane nalika investor nyilih saham lan langsung adol. Dheweke nindakake iki kanthi pangarep-arep supaya bisa entuk dhuwit kanthi rega sing luwih murah. Iki ndadékaké kanggo bali menyang kreditur ing rega murah lan pocketing prabédan, minangka MediaWiki.
Nanging, sade cekak luwih beresiko tinimbang tuku lan adol biasa ing pasar. Asil sing ana ing ngarep kita. Saham sing diregani kaping pindho saiki mundhak dadi telung digit.
Michael Patcher, analis GameStop wiwit taun 2002 nambahake, '"Wong-wong sing tuku ing $300 mikir sawetara wong bodho sing luwih gedhe bakal tuku ing $400.
Sawise nutupi GameStop suwene 19 taun, Patcher duwe tampilan bearish babagan perusahaan kasebut, kanthi rega $ 16. Dheweke nambahake ing salah sawijining pirembagan yen dheweke ngerti ora ana panemu sing penting saiki.
Saham saka pengecer video game rampung luwih saka tikel kaping pindho ing 30 Januari, kanthi $ 325. Dheweke saiki munggah 1600% wiwit awal taun.
Nanging, target rega rata-rata ing antarane 6 analis isih ana ing $ 13.44.
Kanggo nambah data ing ndhuwur, GameStop meh ora nggawe apa-apa saka lompat sing luar biasa iki. Wiwit kabeh iku kasugihan kertas lan wildly fluctuating, wis ora digawe akèh kanggo organisasi.
Sanadyan, Steve Cohen lan loro pemegang saham penting liyane perusahaan entuk $2 milyar sajrone wektu sing cendhak.
Rega saham diarani mudhun kanthi cepet nalika munggah.
Biasane, prices tekan tingkat luar biasa edan sing wong ora bisa nolak, ngundang roto kanggo awis ing. Sawetara wong nggawe akeh dhuwit, nanging sawetara ilang gedhe.
Saham kasebut pungkasane bali menyang refleksi sing luwih normal kaya sadurunge, nuduhake nilai lan kesehatan nyata perusahaan. Kahanan kaya mengkono ora kedaden kanggo pisanan lan malah katon watara 2007-2008 nalika skenario padha kedaden karo saham Volkswagen.
Mula, pancen bener yen iki minangka pengalaman sing cendhak banget lan ora diterusake ing jangka panjang.
Ing ngisor iki kurva rega kanggo GameStop sajrone 3 wulan pungkasan.
Kepiye spike iki nambah nilai pasar sakabèhé perusahaan?
Sampeyan bakal kaget ngerti kenaikan ing Nilai pasar GameStop amarga short-sade.
Ing tanggal 1 Desember 2020, rega pasar GameStop ana ing $1.1B, kanthi rega saham $15.81. Nanging, mung 2 dina sabanjure, dina Jumuah, saham kasebut wiwit dagang ing $325, regane perusahaan luwih saka $22B. Sing luwih saka kaping pindho mundhak sepuluh tikel! Kapitalisasi pasar saiki ana ing $9.5B.
Nanging, iki ora ateges kahanan tetep. Rega saham sing mundhak banget ora cocog karo sukses finansial perusahaan.
Lan iki sabenere apa kabeh fuss bab.
Kepiye carane perusahaan bisa nindakake kanthi apik ing pasar saham bakal nandhang lara finansial? Inggih, punika cara pasar.
Asring ora selaras karo kasunyatan lan nggarap keputusan jangka pendek sing digawe dening sekelompok investor.
GameStop isih ana ing alangan, lan kita kene kanggo nerangake persis apa, lan carane.
Yen kita ngomong babagan kasunyatan, laporan penghasilan kuartal kaping telu GameStop (tanggal Desember), nyuda dodolan 30% dibandhingake taun kepungkur. Nyatane, iki nalika pandemi, nalika kabeh industri game video ngalami boom sing luar biasa lan bathi tambah pirang-pirang wulan.
Amarga jagad iki ana ing kunci lengkap, wong Amerika tetep ing omah lan main game video meh sedina muput. Penjualan video game mundhak, nanging iki ora kedadeyan kanggo GameStop. Umume, adol ing toko eceran nandhang sangsara amarga penutupan lokasi lan jarak sosial.
Aliran pelanggan suda, lan perusahaan sing ora efisien online, kaya GameStop, kena banget.
GameStop wis nutup udakara 800 toko ing saindenging jagad wiwit taun 2019 amarga lokasi sing kurang apik lan non-densifikasi ing sawetara wilayah perdagangan.
Kajaba iku, Ing September 2019, George Sherman, CEO GameStop, uga nambahake manawa dheweke nyoba njaluk tukang game bali menyang toko kanthi miwiti test drive. Drive iki ngowahi toko tes dadi hangout kanggo pelanggan.
Nanging, sing ora bisa metu banget, uga. Perusahaan kasebut nutup 462 toko ing 2020 lan rencana kanggo nutup luwih saka 1,000 toko ing Maret 2021. Perusahaan kasebut isih tetep kuwat kanthi luwih saka 5,000 toko ing AS, apa wae.
Asil dodolan kuartal kapindho (ing September 2020) saka GameStop yaiku:
- Penjualan net regane $942 yuta, mudhun 26,7% dibandhingake taun fiskal 2019. Penurunan kasebut digambarake -
Dampak operasi sajrone sawetara wulan pungkasan siklus konsol generasi 7 taun lan kasedhiyan hardware lan aksesoris sing winates. - Pengurangan 13% dina operasi toko amarga tutup toko ing tengah pandemik COVID 19.
- Penurunan 10% ing basis toko minangka strategi de-densifikasi perusahaan.
Penjualan toko mudhun 12.7%, sebagian amarga pandemi global.
Penjualan e-commerce global mundhak 800%.
Grafik riwayat GameStop nuduhake kabeh kuotasi sajrone 5 taun kepungkur.
Ngelingi rega saham dibandhingake taun sadurunge, apa worth nandur modal ing GameStop. Apa kasunyatan lemah kaya?
Umume analis Wall Street ora ngarep-arep manawa perusahaan bakal entuk bathi nganti taun fiskal rampung ing Januari 2023. Miturut analisis kasebut, bakal ngasilake bathi $ 1.12 saben saham sawise 2 taun.
Rega saham sing dhuwur, bebarengan karo dodolan sing mudhun lan biaya sing dhuwur kanggo mbukak toko game kasebut, nggawe skenario kasebut bali menyang jaman dot-com. Iki minangka periode spekulatif banget sing nyebabake investor kelangan dhuwit akeh.
Ing ngisor iki kurva revenue kanggo GameStop kanggo taun kepungkur, sing cukup jelas. Iku nuduhake carane revenue GameStop wis mudhun ing sasi, lan drastis. Iki nggambarake kahanan nyata saka operasi pengecer video game ing bisnis.
Recovery
GameStop isih ngerti carane dadi ing game! Manajemen nerangake dodolan sing nguntungake ing segmen e-commerce. Ing revenue ageng dening 200% ing saparapat.
Dheweke nyuda biaya kanthi nutup pirang-pirang toko, lan iki mung nambah kesempatan kanggo nyepetake program pemotongan biaya agresif sing wis ana.
Manajemen uga nyatakake yen dheweke seneng banget babagan owah-owahan potensial saka pengecer offline menyang saluran online sajrone sawetara taun sabanjure.
Dheweke wis nggawe strategi debut online kanthi ruwet, kalebu potongan persediaan, lan fokus ing bathi sing lestari sanajan ana jejak sing suda.
GameStop dadi lipatan anyar ing bisnis kanthi reorientasi model menyang kesempatan sing luwih akeh. "Kita bakal tetep fokus banget kanggo terus nambah arsitektur finansial," ujare CFO, Jim Bell.
Ing ngisor iki grafik Cash for Operations kanggo GameStop suwene 1 taun kepungkur, nuduhake tingkat dhuwur sing luar biasa sajrone pertengahan taun lan tiba ing pungkasan.
Langganan nganyari email kita kanggo entuk nganyari cepet babagan artikel kaya iki.
Ninggalake a Reply