GameStop ကော်ပိုရေးရှင်းသည် 1984 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး ကျော်ကြားသော အမေရိကန်ဗီဒီယိုဂိမ်း၊ လူသုံးလျှပ်စစ်ပစ္စည်းများနှင့် ဂိမ်းရောင်းချသော လက်လီရောင်းချသူဖြစ်သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် GameStop စတိုးဆိုင်များသည် လူငယ်များတစ်ယောက်တည်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းများနှင့် အချိန်ဖြုန်းရန် အကောင်းဆုံးအေးမြသောနေရာဖြစ်ခဲ့သည်။ သန်းပေါင်းများစွာသော လူငယ်များသည် အသုံးပြုသည့်ဂိမ်းများကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားခြင်း၊ ခေါင်းစဉ်များအကြောင်း ဆွေးနွေးငြင်းခုံကြပြီး မကြာခဏဆိုသလိုပင် ဂိမ်းဝါသနာအိုးများဖြစ်ကြသည့် ဝန်ထမ်းများထံမှ အကြံဉာဏ်ကောင်းများ ရယူကြသည်။
2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် အိုင်ဒီယာသည် US တစ်ဝှမ်းတွင် ရေပန်းစားလာပြီး ကုမ္ပဏီအား အမေရိကတွင်သာမက ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် စတိုးဆိုင်ထောင်ပေါင်းများစွာ ဖွင့်လှစ်ရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။
သူတို့သည် အချိန်တိုအတွင်း အရူးအမူး ငွေရှာခဲ့ကြပြီး စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ထိပ်တန်းအများဆုံးထဲမှ တစ်ဦးအဖြစ် လူသိများကြသည်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းများ. ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် ဤကောင်းသောအချိန်များသည် ဘယ်တော့မှအဆုံးသတ်မည်မဟုတ်ကြောင်းနှင့် GameStop စတော့ရှယ်ယာများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံပြီး 2007 ခုနှစ်တွင် စျေးနှုန်းများနှစ်ဆတိုးလာမည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။
သို့သော် လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုက ဆံပင်ကောက်သည့်အချိန် ရောက်လာသည်။ အွန်လိုင်းမီဒီယာများ စတင်ဝင်ရောက်လာကာ ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ကူးပြောင်းမှု မြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှ GameStop သည် စတင်ခံစားခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းများကို မှာယူခြင်းမှ အင်တာနက်ပေါ်တွင် ကစားခြင်းအထိ အရာအားလုံးကို အွန်လိုင်းမှ ရယူရန် ပိုမိုလွယ်ကူလာသည်။
ဂိမ်းကစားသူများသည် အပြင်ထွက်၍ ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကစားမည့်အစား အိမ်တွင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို ကူးပြောင်းခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် အင်တာနက်ပေါ်ရှိ ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူကြပြီး ပျော်စရာနှင့် ရှုပ်ပွသော ကုန်တိုက်သို့ သွားရောက်လည်ပတ်ခြင်းဖြင့် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းများကိုပင် နှစ်သက်ကြသည်။
၎င်းသည် နှစ်များတစ်လျှောက် ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး ယခု ၎င်းတို့၏စာအုပ်များတွင်လည်း ပြသနေပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ယခုလအနည်းငယ်အတွင်း ပြင်းထန်သောဒုက္ခနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ပျက်စီးနေသောစတော့စျေးနှုန်းများ (လက်ရှိ $225 တွင်၊ $103.46 ဖြင့် အနိမ့်ဆုံး) သည် စျေးကွက်တွင် 30% ကျော်ကျဆင်းသွားသည်။
အခု မေးစရာရှိလာတာက ဒီနိုင်ငံစုံက တကယ်ပဲ လုပ်ငန်းကနေ ထွက်သွားတာလား၊
တကယ်မဟုတ်ဘူး။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် သိသိသာသာ နှေးကွေးမှုကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ အဓိကအားဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဒစ်ဂျစ်တယ်သို့ ထူးထူးခြားခြား ပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ကူးပြောင်းရေးခေတ်တွင် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအများအပြားမှာ နေရာလွတ်ကျလာသည်ကို တွေ့မြင်ရပြီး GameStop သည် ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သံသယရှိစရာပင်။
သို့သော်လည်း လုပ်ငန်းမှ ပြုတ်ကျပါက ၎င်းတို့အတွက် ပိုမိုတရားဝင်မှု ရှိပါသည်။ ကြီးမားသောထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ပြတ်တောက်မှုများသည် COVID 19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ဝယ်ယူသူအသွားအလာဖိအားနှင့်အတူ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောရောင်းချမှုများကို ကျဆင်းစေခဲ့သည်။
GameStop အနီးတဝိုက်က အခြေအနေမှန်က အနည်းငယ် ရှုပ်ထွေးနေပုံပါပဲ။ ပထမအချက်မှာ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ ၎င်းတို့၏ စတော့ခ်စျေးနှုန်းများ သိသိသာသာ တက်သွားခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် နောက်တဖန် စတော့ဈေးကွက်မှာ ဘာမျှ အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ ဖြစ်မလာပါဘူး။ စတော့ရှယ်ယာများနှင့် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများကို ယေဘုယျအားဖြင့် လူအများ ဆွေးနွေးလေ့ရှိသည့် နာမည်ကြီး ဖိုရမ်ဖြစ်သော Reddit တွင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီအကြောင်း လူအများက ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
လူတော်တော်များများက စျေးနှုန်းတက်လာတာကို လောင်းကြေးထပ်ကြပြီး အချို့က အဲဒါကို ဆန့်ကျင်ကြပါတယ်။ ၎င်းကိုဆန့်ကျင်သောသူများသည် နောက်ဆုံးအခိုက်အတန့်တွင် စိတ်ပြောင်းသွားကာ ရှယ်ယာများကို ဝယ်ယူလိုက်ကြသည်။ GameStop ရှယ်ယာများ၏ ဝယ်လိုအား ပြင်းထန်လာခြင်းကြောင့် ၎င်း၏ စတော့စျေးနှုန်းများ ဆယ်ဆတက်သွားသည်။
တကယ်တမ်းတွင် အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အများအပြားက ၎င်းကို ကျရှုံးစေရန် နှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့စွာ လောင်းကြေးထပ်သောကြောင့် စျေးနှုန်းတက်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ အတိုချုံးရောင်းခြင်းဟု အများအားဖြင့် သိကြသော ဤရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုသည် စတော့စျေးနှုန်းတက်စေရန် အချင်းချင်း ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်သော ပုဂ္ဂိုလ်များကို ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။
အတိုကောက်ဆိုတာ အတိအကျ ဘာလဲလို့ သင်သိချင်နေတဲ့သူတွေ - ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတစ်ဦးက ရှယ်ယာတွေကို ချေးပြီး ချက်ချင်းရောင်းတဲ့အခါ အတိုကောက်ဆိုတာ အခြေခံအားဖြင့် ဖြစ်ပါတယ်။ သက်သာသောစျေးနှုန်းဖြင့် နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းတို့ကို သိမ်းရန်မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် ၎င်းကို ပြုလုပ်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား သက်သာသောစျေးနှုန်းဖြင့် ငွေချေးသူထံ ပြန်ပေးကာ အမြတ်အဖြစ် ကွာခြားချက်ကို အိတ်ထဲထည့်စေသည်။
သို့သော် တိုတောင်းသောရောင်းအားသည် စျေးကွက်တွင် ပုံမှန်အဝယ်ရောင်းခြင်းထက် အန္တရာယ်ပိုပါသည်။ ရလဒ်တွေက ငါတို့ရှေ့မှာရှိတယ်။ ဂဏန်းနှစ်လုံးဖြင့် စျေးနှုန်းသတ်မှတ်ထားသည့် ရှယ်ယာများသည် ယခုအခါ ဂဏန်းသုံးဆအထိ မြင့်တက်လာသည်။
2002 ခုနှစ်ကတည်းက GameStop လေ့လာသူ Michael Patcher က ''ဒါကို $300 နဲ့ဝယ်တဲ့သူတွေက ပိုမိုက်တဲ့လူက $400 နဲ့ဝယ်မယ်ထင်တယ်။
GameStop ကို 19 နှစ်ကြာ လွှမ်းခြုံပြီးနောက် Patcher သည် ကုမ္ပဏီ၏ အကျုံးဝင်သောအမြင်ရှိပြီး ၎င်းကို $16 ဖြင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ ယခုအချိန်တွင် သူ၏ထင်မြင်ယူဆချက်များသည် အရေးမကြီးကြောင်းကို သူ၏ ဟောပြောချက်တစ်ခုတွင် ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းလက်လီရောင်းချသူ၏ ရှယ်ယာများသည် ဇန်နဝါရီ ၃၀ ရက်တွင် နှစ်ဆကျော်တက်သွားပြီး အလွန်ကြီးမားသော $30 ဖြင့် အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ယခုနှစ်အစကတည်းက ၁၆၀၀% တက်လာခဲ့သည်။
သို့သော်လည်း လေ့လာသူ 6 ဦးကြားတွင် ပျမ်းမျှစျေးနှုန်းပစ်မှတ်သည် အနိမ့်ဆုံး $13.44 တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
အထက်ဖော်ပြပါ ဒေတာကို ပေါင်းထည့်ရန်၊ GameStop သည် ဤမယုံကြည်နိုင်လောက်အောင် ခုန်တက်သွားခြင်းမှ တစ်စုံတစ်ရာကို ပြုလုပ်နိုင်ခဲပါသည်။ အားလုံးက စက္ကူစည်းစိမ်နဲ့ အတက်အကျ အရမ်းများတာကြောင့် အဖွဲ့အစည်းအတွက် အများကြီး မဖန်တီးနိုင်သေးပါဘူး။
သို့သော်၊ Steve Cohen နှင့် ကုမ္ပဏီ၏ အခြားထင်ရှားသော အစုရှယ်ယာရှင်နှစ်ဦးသည် ဤအချိန်တိုအတွင်း ဒေါ်လာ ၂ ဘီလီယံ ရရှိခဲ့သည်။
ရှယ်ယာဈေးတွေ တက်လာတာနဲ့အမျှ စျေးတွေကျလာတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။
အများအားဖြင့်၊ စျေးနှုန်းများသည် လူများ မငြင်းနိုင်သော မယုံနိုင်လောက်အောင် ရူးသွပ်သည့် အဆင့်သို့ ရောက်ရှိပြီး ၎င်းကို ငွေသွင်းရန် ပြေးရန် ဖိတ်ခေါ်ပါသည်။ တစ်ချို့လူတွေက ငွေအများကြီးရှာကြပြီး တစ်ချို့ကတော့ ဆုံးရှုံးမှုကြီးပါတယ်။
ကုမ္ပဏီ၏တန်ဖိုးနှင့် ကျန်းမာရေးကို ပြသသည့်အနေဖြင့် စတော့ရှယ်ယာသည် ယခင်ကဲ့သို့ ပုံမှန်ထင်ဟပ်မှုတစ်ခုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားပါသည်။ ထိုသို့သောအခြေအနေမျိုးသည် ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်မျိုးမကြုံခဲ့ရဘဲ Volkswagen ရှယ်ယာများနှင့် အလားတူဖြစ်ရပ်မျိုးဖြစ်ပွားခဲ့သည့် ၂၀၀၇-၂၀၀၈ ခုနှစ်ဝန်းကျင်တွင်ပင် မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းသည် အလွန်တိုတောင်းသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပြီး ရေရှည်တွင် ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်နိုင်ဟု ဆိုရပေမည်။
အောက်တွင် GameStop အတွက် စျေးနှုန်းမျဉ်းကွေးသည် ပြီးခဲ့သော 3 လအတွက်ဖြစ်သည်။
ဤတိုးမြင့်မှုသည် ကုမ္ပဏီ၏ စျေးကွက်တန်ဖိုးကို မည်သို့တိုးမြင့်စေသနည်း။
GameStop ၏ စျေးကွက်တန်ဖိုး တိုးလာသည်ကို သိလိုက်ရသည့်အတွက် သင် အံ့အားသင့်သွားမည်ဖြစ်ပါသည်။
1 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 2020 ရက်နေ့အထိ၊ GameStop ၏ စျေးကွက်တန်ဖိုးသည် $1.1B တွင်ရှိပြီး စတော့ရှယ်ယာများသည် $15.81 ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း 2 ရက်အကြာ သောကြာနေ့တွင် ရှယ်ယာများသည် $ 325 ဖြင့် စတင်အရောင်းအဝယ်ဖြစ်ခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီကို $22B ထက်ပိုတန်ဖိုးရှိသည်။ ယင်းသည် ဆယ်ဆတိုးခြင်းထက် နှစ်ဆပိုများသည်။ လက်ရှိတွင် ၎င်းသည် ဒေါ်လာ ၉ ဒသမ ၅ ဘီလီယံ စျေးကွက်ပေါက်ဈေး ကျဆင်းနေသည်။
သို့သော် ယင်းအခြေအနေသည် ကျန်ရှိနေသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ တဟုန်ထိုးတက်လာသော ရှယ်ယာစျေးနှုန်းများသည် ကုမ္ပဏီ၏ဘဏ္ဍာရေးအောင်မြင်မှုနှင့် မညီမျှပေ။
ပြီးတော့ ဒါက ရှုပ်ယှက်ခတ်နေတာ အတိအကျပဲ။
စတော့ရှယ်ယာဈေးကွက်မှာ ကောင်းကောင်းလုပ်နေတဲ့ ကုမ္ပဏီဟာ ငွေကြေးအမြောက်အမြား နာကျင်မှုကို ဘယ်လိုခံစားရနိုင်မလဲ။ ဟုတ်တယ်၊ စျေးကွက်အလုပ်လုပ်ပုံပဲ။
၎င်းသည် မကြာခဏဆိုသလို လက်တွေ့ဘဝနှင့် အတိအကျ လိုက်လျောညီထွေမရှိသည့်အပြင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူအစုအဝေးမှ ပြုလုပ်သော ရေတိုဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ် လုပ်ဆောင်သည်။
GameStop သည် ပြဿနာရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး အဘယ်ကြောင့်နည်းနှင့် မည်သို့ဖြစ်သည်ကို အတိအကျရှင်းပြရန် ဤနေရာတွင် ရှိနေပါသည်။
အချက်အလက်တွေအကြောင်းပြောရင် GameStop ရဲ့ တတိယသုံးလပတ်ဝင်ငွေအစီရင်ခံစာ (ဒီဇင်ဘာရက်စွဲပါ) ဟာ မနှစ်ကနဲ့ယှဉ်ရင် ရောင်းအား 30% ကျဆင်းသွားပါတယ်။ တကယ်တော့၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးဟာ အလွန်အမင်း အရှိန်အဟုန်နဲ့ လနဲ့ချီပြီး ဝင်ငွေတွေ တိုးလာတဲ့အခါ၊ ဒါဟာ ကပ်ရောဂါကာလအတွင်းပါပဲ။
ကမ္ဘာကြီးဟာ လုံး၀ သော့ခတ်မှုအောက်မှာ ရှိနေတာကြောင့် အမေရိကန်တွေဟာ အိမ်မှာနေပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို တစ်နေ့လုံးနီးပါး ကစားကြပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားက တဟုန်ထိုးတက်လာသော်လည်း GameStop အတွက်မူ ထိုသို့မဟုတ်ပေ။ အဓိကအားဖြင့်၊ လက်လီစတိုးဆိုင်များတွင် ရောင်းချမှုများသည် တည်နေရာပိတ်ခြင်းနှင့် လူစုလူဝေးဝေးကွာခြင်းတို့ကြောင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။
ဖောက်သည်များ၏ စီးဆင်းမှု လျော့နည်းသွားကာ GameStop ကဲ့သို့ အွန်လိုင်းတွင် ထိရောက်စွာ မလည်ပတ်နိုင်သော ကုမ္ပဏီများသည် ပြင်းထန်စွာ ထိခိုက်ခဲ့သည်။
GameStop သည် 800 ခုနှစ်မှစ၍ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ စတိုးဆိုင်ပေါင်း 2019 ခန့်ကို ပိတ်ခဲ့ပြီး တည်နေရာများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုများကြောင့်၊ သိပ်သည်းဆမဟုတ်သော ကုန်သွယ်မှုနယ်ပယ်အချို့တွင်
ထို့အပြင်၊ 2019 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် GameStop စီအီးအို George Sherman သည် စမ်းသပ်မောင်းနှင်မှုစတင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကစားသူများကို စတိုးဆိုင်များတွင် ပြန်လည်ရရှိရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြောင်းလည်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဒရိုက်ဗ်သည် စမ်းသပ်စတိုးဆိုင်များကို ဖောက်သည်များအတွက် ချိန်းတွေ့မှုများအဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် အဲဒါက သိပ်အဆင်မပြေဘူး။ ကုမ္ပဏီသည် 462 ခုနှစ်တွင် စတိုးဆိုင်ပေါင်း 2020 ဆိုင်ကို ပိတ်ခဲ့ပြီး 1,000 ခုနှစ် မတ်လတွင် စတိုးဆိုင်ပေါင်း 2021 ကျော်ကို ပိတ်သိမ်းရန် စီစဉ်ထားသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ ကုမ္ပဏီသည် US တွင် စတိုးဆိုင်ပေါင်း 5,000 ကျော်ဖြင့် ခိုင်မာနေဆဲဖြစ်သည်။
GameStop ၏ ဒုတိယသုံးလပတ် အရောင်းရလဒ်များ (စက်တင်ဘာ 2020 ခုနှစ်အထိ) မှာ-
- 942 ဘဏ္ဍာနှစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 26,7% ကျဆင်းခဲ့သည်။ အသားတင်ရောင်းချမှုမှာ $2019 million တန်ဖိုးရှိ၊
7 နှစ်ကြာ မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်စက်စက်၏ နောက်ဆုံးလအနည်းငယ်အတွင်း လည်ပတ်မှုနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ ရရှိနိုင်မှု အကန့်အသတ်ရှိသည်။ - COVID 13 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း စတိုးဆိုင်များပိတ်ခြင်းကြောင့် စတိုးဆိုင်လည်ပတ်သည့်ရက်များကို 19% လျှော့ချထားသည်။
- ကုမ္ပဏီ၏ de-densification နည်းဗျူဟာအဖြစ် စတိုးဆိုင်အခြေစိုက်စခန်းတွင် 10% လျော့ကျသွားသည်။
တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ကမ္ဘာ့ကပ်ရောဂါကြောင့် စတိုးဆိုင်ရောင်းအား 12.7% ကျဆင်းသွားသည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ e-commerce ရောင်းအား 800% မြင့်တက်ခဲ့သည်။
အောက်တွင် GameStop အတွက် လွန်ခဲ့သည့် 5 နှစ်အတွင်း အသားတင်ဝင်ငွေဇယားဖြစ်သည်။
ယခင်နှစ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စတော့စျေးနှုန်းများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် GameStop တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ထိုက်တန်ပါသလား။ မြေပြင်အမှန်တရားက ဘယ်လိုလဲ။
Wall Street မှ လေ့လာသုံးသပ်သူအများစုသည် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ် ဇန်နဝါရီ 2023 တွင် ကုန်ဆုံးမည့်အထိ အမြတ်အစွန်းရရှိရန် မမျှော်လင့်ထားပေ။ ၎င်းတို့၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်အရ 1.12 နှစ်အကြာတွင် ရှယ်ယာတစ်ခုလျှင် $2 အမြတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
မြင့်မားသောစတော့ရှယ်ယာစျေးနှုန်းများရောင်းချမှုကျဆင်းခြင်းနှင့်ဤဂိမ်းစတိုးဆိုင်များ၏လည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားခြင်းနှင့်အတူဒု-com ခေတ်ကိုပြန်ယူဆောင်သွားနေသောဇာတ်လမ်းကိုယူနေကြသည်။ ဤကာလသည် ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများ၏ များပြားလှသော ငွေကြေးများစွာကို ဆုံးရှုံးစေသည့် မြင့်မားသော မှန်းဆကာလဖြစ်သည်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်မှာ လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အတွက် GameStop အတွက် ၀င်ငွေမျဉ်းကွေးဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် များစွာသော ကိုယ်တိုင်ရှင်းပြချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လများအတွင်း GameStop ဝင်ငွေ မည်ကဲ့သို့ ကျဆင်းလာသည်ကို ပြသပြီး သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားပါသည်။ ၎င်းသည် လုပ်ငန်းတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်း လက်လီရောင်းချသူ၏ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှု အခြေအနေမှန်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ပြန်လည်ထူထောင်ရေး
GameStop သည် ဂိမ်းထဲတွင် မည်သို့ရှိရမည်ကို သိဆဲပင်။ စီမံခန့်ခွဲမှုသည် ၎င်း၏ e-commerce အပိုင်းတွင် အမြတ်အစွန်းရှိသော အရောင်းအား ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဝင်ငွေ 200% တိုးလာတယ်။ တတိယသုံးလပတ်.
၎င်းတို့သည် စတိုးဆိုင်များစွာကို ပိတ်ခြင်းဖြင့် ကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ယခင်ရှိပြီးသား ပြင်းထန်သော ကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရေး အစီအစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်ရန် အခွင့်အလမ်းတွင်သာ ပေါင်းထည့်ခဲ့သည်။
အော့ဖ်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများမှ လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အွန်လိုင်းချန်နယ်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်းသို့ အလားအလာရှိသော အပြောင်းအလဲအတွက် ၎င်းတို့အနေဖြင့် စိတ်လှုပ်ရှားမိကြောင်း စီမံခန့်ခွဲသူများက ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
၎င်းတို့သည် စာရင်းဖြတ်တောက်ခြင်းအပါအဝင် ၎င်းတို့၏ အွန်လိုင်းပွဲဦးထွက်ကို တိတိပပ ဗျူဟာချခဲ့ပြီး လျော့နည်းသွားသော်လည်း ရေရှည်တည်တံ့သော အကျိုးအမြတ်များအပေါ် အာရုံစိုက်နေကြသည်။
GameStop သည် ၎င်း၏ မော်ဒယ်ကို ပိုမိုတိုးတက်မှု အခွင့်အလမ်းများဆီသို့ ပြန်လည်ဦးတည်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏လုပ်ငန်းတွင် ခေါက်ရိုးသစ်များ ရောက်ရှိလာပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာဗိသုကာကိုတိုးတက်စေရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြင်းထန်စွာအာရုံစိုက်နေလိမ့်မည်" ဟု CFO၊ Jim Bell မှပြောကြားခဲ့သည်။
အောက်တွင် GameStop အတွက် လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် Cash for Operations ၏ ဂရပ်သည် ပြီးခဲ့သော 1 နှစ်အတွင်း၊ နှစ်လယ်ပိုင်းအတွင်း မယုံနိုင်လောက်အောင် မြင့်မားလာပြီး အဆုံးအထိ ကျဆင်းမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ဤကဲ့သို့သောဆောင်းပါးများအတွက် ချက်ချင်းအပ်ဒိတ်များရယူရန် ကျွန်ုပ်တို့၏အီးမေးလ်အပ်ဒိတ်များကို စာရင်းသွင်းပါ။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave